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第六十三章 多出一把破败伤害特别高

第六十三章 多出一把破败伤害特别高 (第2/2页)

把握好时机,都不需要付出代价。
  
  中路外塔不一样。
  
  有机会,必定要全力以赴拆掉。
  
  拆掉这座塔,视野就可以向前辐射近千码,此消彼长之下,大约能拿到两千码的战略纵深。
  
  无论掌控中立资源,还是入侵对方野区、防守自家野区,都会获得质的提升。
  
  Jensen没炸。
  
  但防御塔一掉,和炸线已经没什么区别。
  
  更让C9战队顶不住的是。
  
  刚刚12分半,鳄鱼血条前面代表等级的数字,已经从10变成了11。
  
  要知道,正常来说,独享一路经验的英雄是在14分15秒左右升到11级。
  
  没有足够资源可吃的打野大概要晚两分半。
  
  而开局就被杀,长时间不敢进经验区的纳尔,可能还要更慢一点。
  
  “等级差距太夸张了,全场只有鳄鱼点了二级大招,C9这边8、9、10级的英雄,根本不敢找General的麻烦。”
  
  “鳄鱼二级大,我没记错的话是改到了500血。”
  
  “红怒Q回复上限是450,用两次就是900……几乎不可能被打死。”
  
  致幻把数值摆出来。
  
  11级,补了布甲鞋和小木锤的鳄鱼,血量接近1900。
  
  护甲值是87。
  
  魔抗也有50。
  
  在爆发不够的情况下,想要用持续输出击杀这样一个鳄鱼,需要打出7000多的理论伤害。
  
  C9怎么打?
  
  靠谁打?
  
  五个人一起来?
  
  邢道拿到峡谷先锋之后,无脑单带,根本就不在乎被抓。
  
  因为C9如果真的来抓,中下两路都要继续被破塔。
  
  被破的还是二塔。
  
  很显然。
  
  觉得鳄鱼出破败王者之刃,即便优势很大也不适合参团的C9战队,还没有到对胜利完全不抱希望,不求翻盘只想发泄的时候。
  
  但这样一来,受苦的就是Impact。
  
  15分钟,邢道把黑色切割者放到了背包里面,又来了次越塔强杀,三次红怒技能,一套就把纳尔送回泉水。
  
  21分钟,死亡之舞合成了出来。
  
  “破败鳄鱼确实不适合打团……不过,我有一个问题。”
  
  “那就是,有没有一种可能,这个破败是General比Impact多出来的一个大件?”
  
  米勒提出了关键的问题。
  
  死亡之舞的效果是抵消15%瞬间伤害,在后续3秒时间里,以流血的方式将这个伤害扣除。
  
  对鳄鱼这样具备高额回复的英雄来说,无限接近于15%的实际减伤。
  
  根本打不死。
  
  河道团战,老牛连控,加上女警夹子、奥拉夫减速、纳尔拍晕全部灌了上来。
  
  五秒之后。
  
  发现残血鳄鱼套着护盾冲进人群。
  
  红怒WQ扫过,状态回复过半。
  
  不仅没死。
  
  还带着厂长,冲阵击杀了一个大招拉到EDG后排,意图分割战场的发条!
  
  “我的天,多出一把破败,伤害也太高了!”
  
  娃娃似乎带着颤音:“这一幕,让我想起了上古年间,国服四大鳄鱼统治战局的那种感觉。”
  
  “没错,真是处理不了。”米勒记忆犹新。
  
  无敌不可怕。
  
  可怕的是无解。
  
  单线没人能挡住的鳄鱼,可以想其他办法应对,但站着吃全套控制都不死的鳄鱼,完全是令人绝望的存在。
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